„Die Lügen von Locke Lamora“ von Scott Lynch Automatische übersetzen
„The Lies of Locke Lamora“, geschrieben von Scott Lynch und veröffentlicht 2006, ist der erste Eintrag in der „Gentleman Bastards“-Reihe. Diese Romane mischen Kaperngeschichten und Fantasy-Geschichten und beinhalten Abenteuer, Gewalt, schwarzen Humor und intime Freundschaften. „Die Lügen des Locke Lamora“ ist ein internationaler Bestseller und mehrfach nominiert. Die anderen Einträge in der Serie sind „Red Seas Under Red Skies“, „The Republic of Thieves“ und „The Thorn of Emberlain“.
„The Lies of Locke Lamora“ spielt in der Handelsstadt Camorr, einem von vielen Stadtstaaten, die nach dem Fall des Therin-Throns entstanden sind. Die Geschichte wechselt zwischen Lockes Leben als Kind und seinem Leben als Erwachsener Mitte 20. Locke kam im Alter von sechs Jahren im Tempel von Perelandro in der Stadt Camorr an. Die Stadt ist bekannt für ihre Türme, Brücken und Keller aus Elderglass, einem unzerbrechlichen Material, das von einer als Eldren bekannten Zivilisation zurückgelassen wurde. Camorr ist auch für die weit verbreitete Kriminalität bekannt, die von Kingpin Capa Barsavi angeführt wird. Der Tempel von Perelandro beherbergt heimlich die Gentleman Bastards Gang von Father Chains, eine Gruppe von Dieben, die in der ganzen Stadt tun, was sie wollen. Father Chains bringt Locke und den anderen Jungs in der Bande Geschichte, kulturelle Bräuche und mehr bei, während er sie in Diebstahl und Kämpfen ausbildet. Jahre vergehen und die Bande wird für Locke wie eine Familie. Als Erwachsener machen sich Locke und seine Gangmitglieder auf den Weg, um ein Adelspaar, Don und Doña Salvara, ins Visier zu nehmen. Die Bande ist zuversichtlich, dass ihr Plan aufgeht, bis Doña Salvara misstrauisch wird und ihre Bedenken einer Freundin mitteilt. Doña Salvaras Freundin Doña Vorchenza lebt ein Doppelleben als Leiterin einer Geheimpolizei für Camorrs Herzog. Vorchenza, in der kriminellen Welt als die Spinne bekannt, meldet den Verdacht dem Herzog. Die Bande fühlt sich noch stärker unter Druck, als ein abtrünniger Krimineller, der sich selbst der Graue König nennt, Mitglieder der kriminellen Unterwelt von Camorr ins Visier nimmt. Die Gruppe weist Geschichten über die berüchtigten Aktivitäten des Schurken zurück, bis er Locke angreift und entführt. Nach seiner Entführung erfährt Locke die Identität des Grauen Königs. Der Graue König benutzt seinen angeheuerten Magier, um Locke einzuschüchtern, damit er als Grauer König erscheint, um mit Capa Barsavi zu sprechen. Gefangen zwischen Capa Barsavis Forderungen und den Plänen des Grauen Königs versuchen die Gentleman Bastards, sich in Sicherheit zu bringen. Als sie spurlos verschwinden wollen, werden Lockes Gangmitglieder von den Männern des Grauen Königs ermordet. Der Graue König überfällt Locke, der kaum noch am Leben ist. Locke bleibt mit Jean, seinem einzigen verbliebenen Freund, zurück, um sich am Grauen König zu rächen, die Spinne zu überlisten und aus Camorr zu fliehen. Sie töten den Grauen König, und weil sie den Plan des Schurken vereitelt haben, den Adel zu vergiften, erlaubt ihnen die Spinne, Camorr unter der Bedingung zu verlassen, dass sie niemals zurückkehren. Die Gentleman Bastards versuchen, sich in Sicherheit zu bringen. Als sie spurlos verschwinden wollen, werden Lockes Gangmitglieder von den Männern des Grauen Königs ermordet. Der Graue König überfällt Locke, der kaum noch am Leben ist. Locke bleibt mit Jean, seinem einzigen verbliebenen Freund, zurück, um sich am Grauen König zu rächen, die Spinne zu überlisten und aus Camorr zu fliehen. Sie töten den Grauen König, und weil sie den Plan des Schurken vereitelt haben, den Adel zu vergiften, erlaubt ihnen die Spinne, Camorr unter der Bedingung zu verlassen, dass sie niemals zurückkehren. Die Gentleman Bastards versuchen, sich in Sicherheit zu bringen. Als sie spurlos verschwinden wollen, werden Lockes Gangmitglieder von den Männern des Grauen Königs ermordet. Der Graue König überfällt Locke, der kaum noch am Leben ist. Locke bleibt mit Jean, seinem einzigen verbliebenen Freund, zurück, um sich am Grauen König zu rächen, die Spinne zu überlisten und aus Camorr zu fliehen. Sie töten den Grauen König, und weil sie den Plan des Schurken vereitelt haben, den Adel zu vergiften, erlaubt ihnen die Spinne, Camorr unter der Bedingung zu verlassen, dass sie niemals zurückkehren.
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