Eine Zusammenfassung von Roman Prokofjews „Schattenlanden“
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Dieses Buch ist der dritte Band einer Fantasy-Reihe und erschien 2023. Der Roman erzählt von Sigurd Morozovs Überleben in den unwirtlichen Ödlanden, wo Magie mit der Technologie der ausgestorbenen Kel-Zivilisation verschmilzt. Im Mittelpunkt der Handlung steht die Rückkehr des Helden zu seiner menschlichen Siedlung. Die Geschichte beginnt mit einem Einblick in die Mythologie der Welt: Vor Jahrhunderten erschufen die Kel eine künstliche Ewigkeit, die die Energie der Sonne absorbierte. Das einst vereinte Volk spaltete sich, und ein blutiger Krieg entbrannte. Bestien aus dem Jenseits drangen in die Grenzen der großen Sphäre ein und hinterließen das Zerbrochene Land und Schattengebiete.
Erwachen im Nest und neue Gefährten
Sigurd erwacht im ausgebrannten Wurmnest. Das uralte Wesen, der Weiße Teufel, übernimmt vorübergehend wieder die Kontrolle über den Körper des jungen Mannes. Der Held bemerkt das fehlende Sternenblut und nimmt den Kryptor des verstorbenen Kolonisten Miguel an sich. Darin befinden sich wertvolle Vorräte, Erdrationen, Medizin und Waffen. Der junge Mann beschließt, der Spur seiner Gruppe zum irdischen Freistaat Nebo zu folgen.
Nachdem er die Verliese verlassen und die Oberfläche des Zerbrochenen Landes erreicht hat, trifft der Erdling auf drei bewaffnete Ausgestoßene. Ein Bronzener Aufgestiegener namens Zerquetschter Fang und der Erdling Douglas Kirk versuchen, den Helden seines Besitzes zu berauben. Sigurd tötet die Angreifer im Handumdrehen mit seinen neu erworbenen Kampffertigkeiten, der Illiumklaue und dem schützenden Artefakt Torc. Der Spiegel reflektiert die Flamme zurück auf Zerquetschten Fang, woraufhin Sigurd ihm das Herz durchbohrt. Das dritte Mitglied der Bande, ein zierliches Schattenvolk-Mädchen namens Schattentänzerin (Yuki), ergibt sich freiwillig dem Sieger und fleht um einen schnellen Tod. Der junge Mann weigert sich, die Gefangene zu töten.
Der Held sucht die Besiegten auf. In der Tafel eines gefallenen Feindes findet er einen silbernen Auftrag des Wächters: Er soll den El-Celestus zur Leuchtenden Säule bringen. Yuki willigt ein, dem Erdling als Führerin zu dienen. Mühelos entziffert sie die verborgenen Runensymbole ihres Stammes und weist ihm einen sicheren Weg durch die dunklen Schluchten. Während der Rast meistert Sigurd die Meditation und füllt so langsam sein Sternenblut wieder auf. Yuki bietet sich dem Helden als Konkubine an und vollführt einen hypnotischen Tanz, doch Sigurd lehnt das Angebot ab und bleibt seiner Geliebten Travinka treu.
Das Auge des Beobachters und der Verrat
Am Rande der Schattengebiete greift ein Schwarm Insektoiden das Lager an. Normale Kugeln können die Chitinpanzer der Sammler nicht durchdringen. Umzingelt von einem Dutzend Monstern, holt Sigurd den goldenen Ygg-Baum-Samen aus seinem Kryptor. Ein blendendes Leuchten verbrennt die Würmer augenblicklich. Yuki wird Zeugin des Wunders. Der Erdling lässt den Führer im Namen der Schöpfungsgöttin schwören, das Geheimnis des uralten Artefakts zu bewahren.
Die Reisenden erreichen die Leuchtende Säule. Der Außenposten des uralten Alpha-Geistes ist von einer Sperrzone umgeben, die Runenmagie blockiert. Der junge Mann lässt Yuki außerhalb des Perimeters zurück und steigt zur silbernen Pyramide hinauf. Die Exo-Krieger lassen den Gesandten ungehindert passieren. Eine fliegende Drohne geleitet Sigurd in die zentrale Halle. Er legt den Perlmutt-El-Celestus auf den Altar. Der Beobachter scannt den Geist des Helden und löst eine Reihe schmerzhafter Visionen von Orbitalstationen, Kriegsmaschinen und einem azurblauen Abgrund aus. Die Neurogramm-Kopierprozedur lässt den Erdling bewusstlos werden. Er erwacht vor dem Tor und stellt fest, dass sein Sternenblut-Limit vollständig wiederhergestellt ist und er als Belohnung die Möglichkeit erhält, die silberne Exo-Schattenrune zu wählen.
Unten erwartet den Helden ein Hinterhalt. Krieger des Schattenvolkes, angeführt von Silberklaue, umzingeln den jungen Mann. Yuki hat ihren Eid gebrochen, indem sie ihren Stammesgenossen das Geheimnis des Samens verriet. Vergiftet von den lähmenden Nadeln der Schattenvögel, verliert Sigurd die Kontrolle über seine Muskeln an den Weißen Teufel. Das Wesen kämpft erbittert gegen die Angreifer und verwundet Silberklaue, doch das Gift lähmt sein Nervensystem. Der Erdling wird gefesselt und durch ein feuriges Portal getragen.
Die Gefangenschaft und Macht des weißen Teufels
Der Held wird in eine schlammige Grube unterhalb des Hauptquartiers der Schattenwesen geworfen. Kurz darauf lässt Talon den alten menschlichen Sklaven Sean MacDonald in die Grube fallen. Der Alte erzählt vom Hubschrauber der Odyssey-Expedition, der in der eisigen Ödnis des Schwarzen Schlunds abgestürzt ist. Das Fluggerät wurde durch eine Wächterrune beschädigt, war aber weiterhin flugfähig. Talon hetzt eine fleischfressende Schattenkapsel auf Sean, um den Aufenthaltsort des goldenen Samens zu erfahren. Der Weiße Teufel erlangt die Kontrolle zurück. Er verbrennt die Seile mit einem Zauber der Brennenden Hände, spießt das Monster auf, betäubt Talon und legt ihm ein Kel-Sklavenhalsband um den Hals.
Unter dem Schutz des Geisterumhangs betritt der Wahre das Heiligtum des Clanführers Darkseer. Die Geisterseherin liest die Aura des Besuchers und erkennt ihn als uraltes Mitglied des Kel-Ammos-Volkes. Der Weiße Teufel projiziert eine Vision seiner einstigen Herrlichkeit in ihren Geist: eine schwebende Stadt und die Gestalt des Blitzfürsten. In Panik gibt die Herrscherin die gestohlene Ausrüstung zurück, übergibt den geschlagenen Verräter Yuki und befreit den hypnotisierten Sean. Sie aktiviert den Durchgang zum Schwarzen Schlund. Im Laufe des Gesprächs werden die wahren politischen Motive von Grass’ Mutter enthüllt. Grasspeaker entpuppt sich als die verbannte Prinzessin des Stonebow-Clans. Ihre Kinder haben einen legitimen Anspruch auf den Thron, der ihnen absolute Macht über alle Stämme verspricht.
Eisige Ödnis und der Phantompuppenspieler
Die Gruppe wird in eine eisige Ebene transportiert. Sie navigieren zwischen den Felsen hindurch und finden einen Erdhubschrauber, den Griffin. In der Nähe des Fluggeräts gerät die Gruppe in die Gefahrenzone eines Phantompuppenspielers. Der räuberische Pflanzenorganismus nutzt die Leichen der Kolonisten als mobile Angriffspunkte. Sigurd friert die Tentakel mit Eismagie ein und verbrennt die Mumien mit Feuervogelfeder. Im Kampf tötet das Monster Sean. Yuki erleidet eine schwere Neurotoxinvergiftung. Der Weiße Teufel verlangt, dass dem sterbenden Mädchen das Genick gebrochen wird, um alle unnötigen Zeugen zu beseitigen. Sigurd widersetzt sich dem Druck des Wesens mit aller Kraft und erinnert sich an die Worte des Erdenlehrers über Barmherzigkeit als Wurzel der Zivilisation. Der junge Mann erlangt die Kontrolle über seinen Verstand zurück. Der Erdenmensch gibt dem Sklaven Gegengifte.
Ressourcen werden benötigt, um den Vertibird zu reparieren und den Speicher des Dirigenten zu löschen. Sigurd versprüht Pheromone und lockt so Insektoide aus der Umgebung an. Yuki lässt einen goldenen Samen aus der Landeluke des schwebenden Greifen leuchten. Hunderte der Kreaturen werden massenhaft verbrannt. Der Held landet, um die Trophäen einzusammeln, wird aber von einem riesigen Gräber angegriffen. Torques Schutzschild rettet den jungen Mann vor dem Tod. Sigurd fesselt das Monster mit Giftspross und vernichtet es mit dem Licht des Samens. Als Belohnung erhält er seltene Bronzerunen und Hunderte Tropfen Sternenblut.
Runenartefakt und Rückkehr
Nach einer gewaltigen Ernte beschwört der Held die gefangene Runenmeisterin Azimandria. Die Uralte Aufgestiegene versucht ihn zu täuschen und bindet heimlich ihre wertvollsten Artefakte an die Tafel. Der Weiße Teufel foltert die stolze Halbgöttin brutal mit einem Illium-Speer und unterdrückt so ihre Versuche, ihren Meister zu täuschen. Azimandria löscht Yukis Erinnerungen mit Vergessensmagie. Die Entität nimmt der Kel-Herrin die wertvollen Zauber der Wahren Sicht, die Fähigkeiten zur Blutmanipulation, den Symbolkonstruktor und den Schlüssel zum Silbernen Schloss. Sigurd meistert die Kunst der Runenartefaktherstellung. Er recycelt die Essenzkerne getöteter Würmer und erschafft so Entwicklungsmodifikatoren. Der Held verbessert sein Arsenal erheblich und erlangt bronzene Pilotenfähigkeiten sowie ein übermenschliches Gehör.
Bevor Azimandius geht, berichtet er dem Weißen Teufel vom Tod des uralten Gottes, des Beschützers (des Kämpfers). Diese Gottheit hatte den Riss Jahrtausende lang vor dem Einfall der Bestien aus dem Jenseits beschützt. Die Nachricht erschüttert den Wahren zutiefst.
Nachdem Sigurd den Hubschrauber vorbereitet hat, startet er das verbliebene Impellerrad. Das Fluggerät überquert sicher die Grenze der Schattengebiete. Der junge Mann funkt den Einsatzleiter an und landet den Hubschrauber auf dem zentralen Platz des Erdenstaates Nebo. Er springt aus dem Cockpit und sieht Menschen auf sich zulaufen. Koordinatorin Veronica Maxwell, sein Haustier Kysh und Travinka begrüßen ihn freudig. Sigurd ist lebend nach Hause zurückgekehrt, seine Geheimnisse bewahrt und die wahre Macht des Aufgestiegenen wiederhergestellt.
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