Eine Zusammenfassung von Roman Prokofjews „Sternenblut“
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Dieses Buch ist ein Science-Fiction-Roman mit Spielmechaniken, der im Jahr 2022 spielt. Die Handlung entfaltet sich in einer Dyson-Sphäre, einer riesigen künstlichen Hülle von der Größe eines ganzen Planetensystems. Das Überleben der Kolonisten hängt direkt vom mysteriösen Sternenblut ab, das ihnen unglaubliche Kräfte verleiht. Die Geschichte konzentriert sich ausschließlich auf die Erforschung eines fremden Raums voller Artefakte einer mächtigen, verschwundenen Rasse.
Sturz und erste Schritte
Der Protagonist erwacht beim Absturz seiner Rettungskapsel. Das Raumschiff hatte sich von der riesigen Raum-Arche „Helga“ getrennt, die von der fernen Erde gekommen war. Der Kolonist konnte sich kurz vor dem heftigen Aufprall mit Mühe aus der Kapsel befreien und stürzt in einen Süßwassersee im Wald. Aufgrund der physiologischen Folgen des verlängerten Kryoschlafs hat der junge Mann sein Gedächtnis verloren. Er erinnert sich nur noch an Allgemeinwissen und hat seine eigene Vergangenheit völlig vergessen.
Nachdem er festen Boden unter den Füßen erreicht hat, bietet sich dem gestrandeten Erdling ein wahrhaft ungewöhnlicher Anblick. Ein langer, blauer Pulsar leuchtet am Himmel. In der Ferne erhebt sich majestätisch der gigantische, leuchtende Yggdrasil-Baum und ersetzt die wärmende Sonne für alle Bewohner. Der Held findet wertvolle Fracht, die beim Ausstoß verloren ging. Das Kolonisten-Set enthält sorgfältig verpackte Werkzeuge, kinetische Waffen und einen Kryptor für die sichere extradimensionale Lagerung. Nahe des errichteten Lagers entdeckt er ein seltsames, pelziges Gartentier. Der junge Mann nennt sein amüsantes neues Haustier Kysh.
Antikes Grab
Nachts greift ein gefährliches, sechsäugiges Raubtier ein einsames Lager an. Dieses wilde Nachttier benutzt scharfe, vergiftete Nadeln. Am Morgen spürt ein mutiger Held die verwundete schwarze Kreatur bis zu ihrem unterirdischen Bau auf. In einer tiefen Höhle entdeckt er plötzlich einen verborgenen, zerbrochenen Eingang zu den Ruinen eines unbekannten Volkes. Im Inneren liegt ein totes, schwarzes Skelett, mit langen, stacheligen Ketten an einen weißen Altar gefesselt. Der junge Mann tötet das Raubtier und erkundet vorsichtig das unheimliche Grab.
Als der Kolonist den leuchtenden Tropfen auf dem dunklen Schädel des Skeletts berührt, verliert er augenblicklich das Bewusstsein. Er sieht detailliert die letzten, grausamen Augenblicke der brutal ermordeten Kreatur. Nach dem Erwachen erlangt der Held die überraschende Fähigkeit, die lokale Augmented-Reality-Oberfläche zu sehen. Das System gibt ihm automatisch den Namen „Aufsteigend“. Eine mysteriöse Energiesubstanz, Sternenblut, fließt nun unaufhörlich durch seine Adern. Er trägt für immer die goldene Rune der Lebenden Ketten, die silbernen Stigmata und den unschätzbar wertvollen, leuchtenden Samen des Yggdrasil-Baums.
Begegnung mit Erdlingen
Mit einer gefundenen Leuchtpistole sendet der Held ein schrilles Rauchsignal aus. Schon bald wird er von einer bewaffneten Suchtruppe aus Kolonisten entdeckt. Angeführt wird diese Kampftruppe erfahrener Späher vom mächtigen Krieger Guy Flow. Die Erdlinge bewegen sich flink auf dem Rücken gefiederter Raubtiere und gewaltiger gehörnter Bestien fort. Sie führen den wie durch ein Wunder geretteten Jungen zu einer seichten, felsigen Flussfurt. Der Held nimmt einen neuen, kurzen Namen an: Sigurd.
An einer Flussfurt trifft eine Kriegergruppe auf einen feindseligen Stamm der Flussmenschen. Der alte Guy Flowe stellt sich mutig einem heiligen Ritualduell gegen ihren mächtigen Wasserkrieger Zirdan. Guy siegt erbittert und bricht seinem gefallenen Gegner die Knochen. Unmittelbar danach zischt aus dichtem Grün ein langer, scharfer Pfeil hervor und durchbohrt den Hals des triumphierenden Siegers. Ein chaotisches und tödliches Feuergefecht entbrennt. Im dichten Rauch absorbiert Sigurd versehentlich die Runen und das Sternenblut des toten Guy. Die Gruppe entkommt ihren Verfolgern durch ein magisches Dimensionsportal.
Geheimnisse der Truppe
Die Überreste der Erdlinge befinden sich in einer weiten, gelbgrünen Grassteppe. Sigurd entdeckt entsetzt, dass eine fremdartige, intelligente Stimme von seinem erwachten Geist Besitz ergriffen hat. Es ist das Bewusstsein eines uralten, mächtigen Wesens, dessen Blut er unwissentlich in einem Berggrab aufgenommen hat. Die Stimme rät ihm eindringlich, seine neu erworbenen Kampffähigkeiten vor seinen Stammesgenossen zu verbergen. In einer dunklen Nacht versucht einer der Kolonisten, Randy, den schlafenden Sigurd heimtückisch auszurauben. Es kommt zu einem kurzen, lauten Handgemenge.
Der neue, strenge Kommandant der Truppe, ein grausamer junger Krieger mit dem Spitznamen Dunkelheit, bedroht die beiden Kämpfer mit einer tödlichen Waffe. In der folgenden sternenklaren Nacht belauscht Sigurd heimlich ein leises Gespräch zwischen Dunkelheit und dem Mädchen Svirel an einem Wasserfall. Es stellt sich heraus, dass es die berechnende Dunkelheit war, die Guy Flow während der Überquerung heimtückisch erschossen hat. Er hatte diese Gräueltat kaltblütig geplant, um die Befehlsgewalt und die wertvollen Runen anderer an sich zu reißen. Eine leise Stimme flüstert Sigurd zu, dass es lebensgefährlich wäre, diese bittere Wahrheit jetzt preiszugeben.
Freehold Sky
Die Gruppe erreicht unversehrt eine befestigte Bergfestung bewaffneter Erdlinge. Die große Siedlung, solide aus den silbernen Modulen einer Raum-Arche errichtet, trägt den Namen Nebo-Freistaat. Sigurd stellt sich demütig den Anführern der riesigen Erdkolonie vor: Rix Veronica Maxwell und ihren strengen Leutnants Michael und Treyv. Veronica verhört den Neuankömmling hart und nutzt dabei eine mentale silberne Rune des Vertrauens, um mögliche Lügen aufzudecken.
Eine innere, fremdartige Stimme hilft Sigurd mühelos, seine gefährlichsten Geheimnisse zu verbergen. Der Kolonist übergibt die silbernen Stigmata der Ewigkeit, die er gefunden hat, und erntet damit die wohlverdiente Anerkennung seiner strengen Vorgesetzten. Seine alte, geheime Akte wird schnell in der erhaltenen Datenbank des Projekts Cosmo gefunden. Es stellt sich heraus, dass Sigurd Morozov ein hochgeschätzter Spezialpilot der Sternenflotte war. Der Held wird offiziell einer Kampfeinheit unter dem Kommando seines Landsmanns Dmitry Voronin zugeteilt. Sigurd begrüßt freudig seine neuen Kameraden, darunter den agilen Einheimischen Lando und die treffsichere Scharfschützin Yin.
Angriff des verrückten Rudels
Früh am nächsten Morgen bricht Sigurd mit Yin und Lando zu einem abgelegenen, steilen Außenposten auf. Plötzlich wird der helle Himmel von Hunderten wilder, fliegender Raubechsen verdunkelt. Hungrige Flugsaurier-Drachen greifen unter dem magischen Einfluss des Vaal wütend an. Eine allwissende Stimme verkündet, dass der strafende Vaal von den mysteriösen, allmächtigen Beobachtern der Einheit gesandt wurde. Dies ist eine direkte, harte, blutige Strafe für das gesamte irdische Reich für den verräterischen, niederträchtigen Bruch des heiligen Eides der Dunkelheit.
Ein kreischender Schwarm geflügelter Kreaturen greift drei Wachen brutal an. Die Verteidiger wehren sich lange, dann ziehen sie sich hastig in einem improvisierten Buggy zurück. Auf dem staubigen Pfad retten sie wie durch ein Wunder eine junge Heilerin namens Travinka und mehrere verängstigte, fliehende Kinder. Sigurd und Lando bleiben selbstlos zurück, um ihren schwierigen, erzwungenen Rückzug zu decken. In einem brutalen, blutigen Kampf verwundet ein riesiger blauer Alpha-Drache den tapferen Einheimischen schwer. Sigurd setzt erfolgreich seine geheime Bronzerune der Scharlachroten Klaue ein und verbrennt dem geflügelten Monster augenblicklich den Kopf.
Erlösung und Wahrheit
Sigurd schleppt den blutenden, geschwächten Lando hartnäckig in die Sicherheit der silbernen Kuppeln des Freistaats. Der erfahrene Aufgestiegene Minos eilt ihnen mit seinem gut bewaffneten Trupp zu Hilfe. Sie setzen eine uralte außerirdische Strahlwaffe ein, die jedes lebende Gewebe lautlos zu feinem grauen Staub zersetzt. Die Gruppe kämpft sich zu den Glasgewächshäusern vor, in denen sich die verängstigten Menschen verbarrikadiert haben. Dort stoßen die erschöpften Retter plötzlich auf einen weiteren, hochgefährlichen Bronzedrachen.
Das Wesen lähmt die lebenden Verteidiger mit einem furchterregenden, eisigen Atem. Sigurd lenkt das wütende Monster geschickt mit einem gezielten, kraftvollen Wurf seines Eisenspeers ab und verschafft seinen Verbündeten so die wertvolle Gelegenheit, den heimtückischen Feind schnell zu vernichten. In einem erbitterten Kampf erleidet der Kolonist schwere Schnittverletzungen. Als Sigurd am nächsten Tag in einer weißen Krankenstation erwacht, erfährt er von der erfolgreichen, blutigen Abwehr eines Großangriffs. Travinka, die sich als Tochter einer einflussreichen Priesterin der Gegend entpuppt, dankt ihm herzlich und aufrichtig für seine wundersame Rettung.
Die Struktur der Welt
Nachdem er sich schnell erholt hat, begibt sich Sigurd direkt zum technischen Wissenschaftsgebäude. Der erfahrene Wissenschaftler Matthias, auch bekannt als der streitbare Aufsteigende Minos, zeigt dem jungen Mann ein dreidimensionales holografisches Projektionsmodell dieses gewaltigen, unbegreiflichen Universums. Unity ist eine phänomenale, kolossale Dyson-Sphäre mit Tausenden isolierter Kreise, die hell von den Ygg-Bäumen erleuchtet werden. Im Zentrum dieser unglaublichen Struktur befinden sich eine unvorstellbar heiße Akkretionsscheibe, ein undurchdringliches Schwarzes Loch und die kolossale Megastruktur der Ewigkeit.
Die Raum-Arche Helga setzt unaufhörlich Rettungskapseln aus dem tiefen Orbit ab, doch jegliche Kommunikation mit ihr ist unmöglich. Die Erdlinge sind gezwungen zu überleben und müssen ständig seltsame Befehle mächtiger, unsichtbarer Beobachter ausführen. Plötzlich unterbricht eine fremdartige Stimme in Sigurds Kopf dessen wissenschaftliche Ausführungen. Das uralte, körperlose Wesen ist sich des gewaltigen Ausmaßes der Ereignisse um sie herum vollkommen bewusst. Die Stimme verkündet feierlich, dass sie für immer nach Hause zurückgekehrt sind, in die urzeitlichen Sternenreiche des längst verschwundenen, großen Kel-Volkes.
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