„Die Farbe der Magie“ von Terry Pratchett Automatische übersetzen
„The Colour of Magic“ (1983) von Terry Pratchett ist das erste von 41 Büchern seiner beliebten „Discworld“-Reihe. Diese satirische Fantasy-Serie spielt mit den Launen der menschlichen Natur, Kultur, Literatur, Mythen und Religion. „The Colour of Magic“ wurde als Graphic Novel veröffentlicht und als Videospiel produziert. Es wurde 2008 als erste Hälfte einer zweiteiligen Miniserie mit Sean Astin, Tim Curry und Christopher Lee für das Fernsehen produziert.
Die Seitenzahlen stammen aus dem E-Book (HarperCollins E-Books; Neuauflage, 13. Oktober 2009). Die Geschichte ist in vier Novellen gegliedert, die lose miteinander verbunden sind und sich dem Ende nähern. In Teil 1, „Die Farbe der Magie“, trifft der Zauberer Rincewind zum ersten Mal auf Twoflower, einen Versicherungssachverständigen aus dem Agatean Empire, als der kleine Mann in ein Gasthaus am Wasser schlendert. Rincewind ist kein sehr guter Zauberer, aber er „kann“ unbezahlbares empfindungsfähiges Birnenholz erkennen, wenn er Twoflowers magisches Gepäck sieht. Außerhalb des Imperiums ist Twoflower unglaublich reich, aber er ist zu unschuldig, um zu erkennen, in welcher Gefahr er sich in der kriminellen Stadt Ankh-Morpork befindet. Er engagiert Rincewind als Reiseleiter. Rincewind versucht, sich mit seiner Vorauszahlung aus der Stadt zu schleichen, wird aber vom Patrizier aufgehalten, der ihn zurückschickt, um sicherzustellen, dass Twoflower überlebt, um in das Agatean Empire zurückzukehren. Rincewind verbringt den Rest des Tages damit, Twoflower durch die Stadt zu eskortieren. Während Rincewind von Twoflowers „Kamera“ abgelenkt wird (eine Kiste mit einem Kobold, der Bilder malt), wird Twoflower von der Diebesgilde entführt. Aus Angst vor dem Zorn des Patriziers erwägt Rincewind, aus der Stadt zu fliehen, aber Twoflowers empfindungsfähiges Gepäck hält ihn auf, also verfolgt er Twoflower stattdessen zurück zum Gasthaus. Im Gasthaus verkauft Twoflower dem Gastwirt eine Versicherungspolice. Der Leiter der Diebesgilde wartet mit dem Gepäck und dem Gold von Zweiblum auf Rincewind. Der Leiter der Gilde der Assassinen trifft ein: Der Patrizier hat seine Meinung geändert und veranlasst, dass Twoflower entfernt wird. Die Diebe und Attentäter sind dabei, Twoflower zu töten, als die neu gegründete Händlergilde eintrifft, um ihn zu beschützen. Rincewind und das Gepäck treffen ein und finden Twoflower, der das ausgebrochene Chaos genießt. Der Gastwirt zündet sein Gasthaus an, um seine Police auszuzahlen. Rincewind und Twoflower fliehen aus der Stadt und lassen sie hinter sich brennen. In Teil 2 „Der Sender der Acht“ spielen die Götter ein Spiel auf einer geschnitzten Karte der Scheibenwelt. Die Dame (Glück) legt ihre letzten beiden Figuren auf das Brett: Rincewind und Twoflower. Währenddessen hören Rincewind und Twoflower das Geräusch von rollenden Würfeln und ein Troll erscheint vor ihnen auf der Straße. Ihre Pferde stürmen in den Wald und trennen sie. Twoflower findet sich ohne sein Gepäck verloren. Die Runen auf dem Stein, auf dem er sitzt, weisen darauf hin, dass sich in der Nähe ein Tempel befindet. Das Spiel der Götter ist auf zwei Spieler beschränkt: Die Dame und das Schicksal. Rincewind hängt an einem Ast mit Wölfen darunter, eine giftige Schlange kriecht auf ihn zu und der Tod sitzt auf dem nächsten Ast. Er wird von einer Dryade gerettet, die ihm Twoflower im Tempel von Bel-Shamharoth, Eater of Souls und Sender of Eight, zeigt. Das Bild verschiebt sich, um Hrun den Barbaren zu zeigen, der ebenfalls durch den Tempel streift. Bei dem Versuch, der Dryade zu entkommen, transportiert sich Rincewind versehentlich an Twoflowers Seite. Als er merkt, wo er ist, warnt er Twoflower (in indirekter Sprache), das Wort „acht“ nicht zu sagen. Twoflower schlägt vor, dass sie Bel-Shamharoth finden und ihn bitten, ihnen den Ausweg zu zeigen. Während sie ihn erkunden, kommt das Gepäck an, das Twoflower zum Tempel verfolgt hat. Hrun der Barbar folgt dem Gepäck und Rincewind warnt ihn (wiederum indirekt), nicht „acht“ zu sagen. Hruns gesprächiges magisches Schwert fragt warum, aber es sagt laut „acht“, woraufhin Bel-Shamharoth aufwacht und sie angreift. Sie wollen gerade in sein Versteck gezerrt werden, als Rincewind den Kamerablitz auslöst und Bel-Shamharoth lange genug blendet, damit alle entkommen können. In Teil 3, „Die Verlockung des Wyrms“, setzt die Gruppe – einschließlich Hrun – ihre Reise fort und passiert den Wyrmberg, einen umgedrehten Berg. Rincewind stellt fest, dass sie sich in einem starken magischen Feld befinden müssen. Er erklärt Twoflower die Magie und Hrun, als etwas Unsichtbares herunterfegt und das Schwein schnappt, das sie gebraten haben. Hrun und Twoflower werden von unsichtbaren Drachen geschnappt, während Rincewind in den Wald entkommt und sich an einem niedrigen Ast bewusstlos schlägt. Als er aufwacht, sieht er einen Drachen und seinen Reiter, der sie absucht Als er davonkriecht, findet er Hruns sprechendes Schwert Kring, das in einem Ast steckt. Es weist Rincewind an, es herauszuziehen, damit sie Hrun und Twoflower retten können. Rincewind befreit das Schwert und schlägt vor, dass sie in Sicherheit fliehen. Das Schwert übernimmt die Kontrolle über Rincewinds Arm und zwingt sie zurück zum Drachen und Reiter. Kring überwältigt den Reiter und zwingt ihn, sie zum Wyrmberg zu fliegen. Wie sich herausstellt, werden die Drachen des Wyrmbergs durch Fantasie erschaffen. Dort wird Rincewind dazu gebracht, sich mit einem der Reiter zu duellieren; Dabei fällt er in den Abgrund im Inneren des Berges. Hrun und Twoflower wurden in den Kerkern eingesperrt. Liessa, die Tochter des ehemaligen Herrn des Wyrmbergs, will die Drachenreiter regieren, kann es aber nicht, weil sie eine Frau ist. Sie schlägt vor, dass Hrun ihre Brüder tötet und sie heiratet, und Hrun stimmt zu. In einer anderen Zelle sitzt Twoflower und denkt über Drachen nach. Zweiblum hat sich immer danach gesehnt, Drachen zu sehen, aber die Drachen des Wyrmbergs sind enttäuschend. Ein Feuerball blitzt an seinem Kopf vorbei, und Twoflower blickt zu einem echten Drachen auf – einem, wie er ihn sich als Kind vorgestellt hat. Der Drache schmilzt die Tür der Zelle und er und Twoflower entkommen gerade rechtzeitig aus den Kerkern, um den fallenden Rincewind zu fangen. Hrun hat gerade die beiden Brüder von Liessa besiegt und will gerade seine Beute an sich reißen, als er von Zweiblums Drachen „gerettet“ und davongetragen wird. Die Drachenreiter verfolgen sie. Twoflowers Libelle fliegt so hoch, dass Twoflower aus der Luft das Bewusstsein verliert. Ohne dass sich Twoflower den Drachen vorstellen kann, verschwindet er. Liessa fängt Hrun, aber Rincewind und Twoflower fallen weiter. Rincewind versucht sich einen Drachen vorzustellen. Stattdessen stellt er sich in ein anderes Universum vor, in dem er Kernphysiker ist. Er vereitelt versehentlich eine Entführung, bevor er wieder in das Discworld-Universum zurückkehrt und mit Twoflower in das Circle Sea fällt. Teil 4, „Close to the Edge“, beginnt im Königreich Krull, wo die Astrozoologen der Scheibenwelt einen riesigen Metallfisch gebaut haben, damit Chelonauten das Geschlecht der Sternenschildkröte bestimmen können, die die Scheibenwelt durchs All trägt. Rincewind und Twoflower treiben auf der Circle Sea; Sie sind gerade dabei, den Rimfall zu überqueren, als ihr Boot auf den Circumfence trifft, der um den Rand der Welt verläuft. Sie werden von einem Meerestroll gerettet, der ihnen vom Königreich Krull erzählt, wo sie dazu verdammt sind, Sklaven zu sein. Ein Bergungstrupp kommt von Krull, um sie zu holen. Sie sind in einem üppigen Raum eingesperrt, wo der Gastmeister ihnen versichert, dass sie Opfer und keine Sklaven sind. Mit der Hilfe von Lady Luck, Rincewind und Twoflower entkommen den Wachen. Sie verstecken sich in dem Raum, in dem sich die Chelonauten auf ihre Mission vorbereiten, schlagen die Chelonauten dann bewusstlos und stehlen ihre Raumanzüge, um sich zu verkleiden. Beim Raumschiff erkennt der Arch-Astronom, dass sie nicht die echten Chelonauten sind. Er ist gerade dabei, einen Fluch zu werfen, als das Gepäck ankommt und angreift, und lenkt die versammelten Zauberer lange genug ab, damit Twoflower in die „Sicherheit“ des Raumschiffs klettern kann. Rincewind zögert, also ist er immer noch auf der Hülle, als die Startsequenz beginnt. Das Schiff wird ins All geschossen und Rincewind wird aus dem Rumpf geschleudert. In einem Unterabschnitt mit dem Titel „Das Ende“ erwacht Rincewind liegend in einem Dornenbaum, der in einer Felsspalte eingeklemmt ist, die über den Rimfall hinausragt. Der Tod schwebt neben ihm in der Luft. Rincewind fragt, woran er sterben werde, da man nicht einfach am „Tod“ sterben könne. Die verhüllte Gestalt, unfähig zu widersprechen, lässt ihre Kapuze fallen: Es ist nicht der Tod, nur der besorgt aussehende Dämon von Scrofula. Der Tod ist im Moment zu beschäftigt, um persönlich aufzutauchen. Scrofula schwingt seine Sense, aber Rincewinds Ast bricht und er stürzt in den interstellaren Abgrund. Im zweiten Buch der Reihe „The Light Fantastic“ wird die Erzählung wieder aufgegriffen.
- „Good Omens: The Nice and Accurate Prophecies of Agnes Nutter, Witch“ by Neil Gaiman, Terry Pratchett
- „The Circle“ by Dave Eggers
- „The Color of My Words“ by Lynn Joseph
- „The City of Ember“ by Jeanne DuPrau
- „Pincher Martin“ by William Golding
- „American Dirt“ by Jeanine Cummins
- „The Ascent of Money: A Financial History of the World“ by Niall Ferguson
- „The Client“ by John Grisham
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