Eine Zusammenfassung von Roman Prokofjews „Stellar:
Ephemeral“
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Dieses Buch ist der siebte Band einer umfangreichen Fantasy-Saga und entstand 2021. Der Text enthüllt die schwerwiegenden Folgen vergangener Entscheidungen und beweist, dass Machterwerb enorme Opfer erfordert. Der Protagonist des Romans stellt sich den Geistern seines früheren Lebens und versucht, die Fehler vergangener Zeiten wiedergutzumachen.
Akademie und die Geheimnisse des Orbits
Gray, die neue Reinkarnation des legendären Großlegats Prometheus, trainiert eifrig seine Nahkampffähigkeiten. Der Unterricht findet an der Timus-Akademie statt. Mentor Raven beweist dem Helden, dass er ohne seine azurischen Fähigkeiten extrem verwundbar ist. Die Inkarnatoren stellen eine operative Reserve der im Würfel zurückgesetzten Kriminellen zusammen. Sie planen, in genau einem Jahr auf dem Schwarzen Mond erneut zu landen.
Nach Abschluss seiner Ausbildung reist Gray zur Raumstation Zvezda. Dort hat sich Arachne niedergelassen, deren Bewusstsein vollständig mit den Systemen der Station verschmolzen ist. Sie zeigt dem Helden den Kryptor des ermordeten Anführers des Katzenclans, der die Seele von Grays Verbündeter Mora enthält. Arachne demonstriert ihm außerdem die erhaltene Ausrüstung des alten Utopia – den Transformationskessel zur Erschaffung neuer Inkarnatoren. Für dessen Betrieb herrscht ein akuter Mangel an Brahma-Partikeln – einer experimentellen „lebenden Materie“.
Arachne lädt Gray in eine virtuelle Realität ein. Sie befinden sich an einem malerischen Tropenstrand. Die besessene Frau erklärt ihm offen den Start des Inkarnationsprotokolls nach dem Fall der Splitter. Es wird enthüllt, dass die ersten Abgesandten des Sterns das Leben von einhunderttausend gewöhnlichen Menschen opferten. Stellar nahm ihre Seelen, um einhundertvierundvierzigtausend unsterbliche Soldaten zu erschaffen.
Der Kampf um das Vermächtnis
Nach seiner Rückkehr in die Stadt beruft der Held ein Tribunal der Ersten Legion ein. Die Inkarnatoren richten über ehemalige Rebellen und Verräter: Orpheus, Furius, Amber und andere. Die gefährlichsten Verbrecher werden ihrer Erinnerungen beraubt und als einfache Rekruten zu Timus geschickt. Stalker, der Legat der Siebten Kohorte, versorgt Gray mit neuen Informationen. Reserven an „lebender Materie“ befinden sich in den geheimen Basen des geschlossenen Konzernprojekts „Aurora“.
Gray erinnert sich an den Generalschlüssel der Aurora. Er hatte ihn auf der Leiche von Legat Lionface im Nest eines riesigen Rocs gefunden. Das Team beschließt, in die Berge nahe Fort Angelo zurückzukehren. Die Inkarnatoren entdecken, dass das Nest von einem mächtigen Mutanten – einem violetten Skink – verwüstet wurde. Das mechanisch verstärkte Reptil wurde von unbekannten Söldnern geschickt.
Gemeinsam mit Stalker und Tuman vernichtet der Held ein giftiges Monster. Gray findet einen vergifteten, ausgewachsenen Roc und heilt ihn mit A-Energie. Zwischen Ink und dem gefiederten Wesen entsteht eine mentale Verbindung. Unterdessen entdeckt das Team einen versteckten Aurora-Bunker unter den Ruinen einer alten Sternwarte. Die Helden bergen eine kleine Menge Brahma-Partikel und erhalten die Koordinaten weiterer Sperranlagen.
Die Gruppe folgt der Spur und stößt auf ein Söldnerlager. Wie sich herausstellt, haben Jäger des Katzenclans ein Roc-Küken entführt. Gray bietet einen fairen Tausch an, doch die Händler lehnen entschieden ab. Plötzlich erscheint ihr angeheuerter Leibwächter – der berüchtigte Inkarnator Horus vom Drachenclan. Er hasst Prometheus von ganzem Herzen, weil dieser seine Artgenossen in ferner Vergangenheit vernichtet hat. Ein brutaler Kampf entbrennt. Horus beschwört eine kolossale azurblaue Schlange. Ein von Gray geheilter, ausgewachsener Roc fliegt herbei, um das Küken zu beschützen. Der Riesenvogel tötet das Phantommonster, doch Horus entfesselt seine verheerende Fähigkeit „Drachenklauen“. Der gefiederte Räuber stirbt, von Energiestrahlen zerfetzt.
Gray greift Horus im Nahkampf an. Der Feind durchdringt die Rüstung des Helden und will ihm den Todesstoß versetzen. Im entscheidenden Moment lenkt ein junger Roc, der aus seinem Käfig entkommen ist, Horus ab. Gray setzt den Desintegrationsstrahl der Hand des Prometheus ein und vernichtet den Feind. Der Held nimmt das wertvolle Genom des Goldenen Drachen an sich und rettet den Jungdrachen.
In den Tiefen der maschinellen Intelligenz
Das nächste Ziel des Trupps ist eine gigantische unterirdische Fabrik der Polaris Corporation. Die unterirdische Stadt wurde von Prime eingenommen, einer einzelnen Maschinenintelligenz, die Horden mechanischer Monster erschafft. Die Säuberung der oberen Ebenen schreitet nur langsam voran. Die Maschinen leisten erbitterten Widerstand mit widerstandsfähiger Carrach-Rüstung und unaufhörlichen, massiven Angriffen. Gray schlägt einen kühnen Plan vor. Mithilfe von „lebender Materie“ und einem Handgelenk-Replikator erschafft er den Geohod „Midgard“. Diese kompakte Bohrmaschine ermöglicht es dem Helden, sich einen Weg durch das Gestein direkt zur untersten, zehnten Ebene zu bohren. Nachdem das Gestein durchschmolzen ist, stürzt der Geohod in eine kolossale Höhle ein.
Prime konzentriert seine Hauptstreitmacht dort. Tausende Roboter verschmelzen mithilfe von Arterien aus Brahma-Partikeln. Sie bilden ein gigantisches mechanisches Monster, das Gray gefangen nimmt. Normale Fähigkeiten richten keinen Schaden an dem Feind an. Der Held implantiert das gefährliche Genom von Ahriman dem Verschlinger in seinen Körper. Dies ermöglicht es ihm, andere Seelen zu absorbieren und azurische Bindungen zu zerstören. Gray saugt Primes Energie auf und zerstört so die Maschinenintelligenz von innen heraus. Währenddessen sieht Ink die Erinnerungen der künstlichen Intelligenz. Er erfährt, dass das Aurora-Projekt ins Leben gerufen wurde, um künstliche Seelen – Ontoprionen – zu synthetisieren, die nicht von den Koordinatoren des Sterns kontrolliert werden. Durch den Sieg über Prime erhält der Held Millionen Einheiten A-Energie und über zehn Tonnen „lebende Materie“.
Begegnung mit Außerirdischen
Gray kehrt zur Timus-Akademie zurück. Er beschwört drei Tribute, die er zurückgesetzt hat: Scorch, Fury und Icepaw. Der Held beauftragt sie, zur orbitalen Ringwelt zu reisen und nach den verschollenen Archen des Projekts Cosmo zu suchen. Sollten sie Erfolg haben, verspricht er ihnen, ihre alten Namen und ihre blockierten Erinnerungen wiederherzustellen. Gray selbst fliegt auf einem ausgewachsenen Roc zum schneebedeckten Fiordas am Südpol. Der Inkarnator sucht nach dem Sternenschuss, Prometheus’ geheimer Superwaffe. Als sie sich dem riesigen Alien-Schiff „Sower“ nähern, wird der Held vom mächtigen mentalen Feld von Bin Shis Schwarm angegriffen.
Ein kleines Mädchen taucht aus einem Schneesturm auf. Sie verwandelt sich in Sophia, die Supermonade und neue Mutter des Alien-Schwarms. Sophia erklärt, dass die Aliens die Erde verlassen wollen. Sie müssen ins All zurückkehren, um gegen die Entität Shard zu kämpfen, die Welten mit Dunkelheit verschlingt. Um ihr Raumschiff zu starten, benötigen sie den Sternensystemkern. Gray willigt ein, ihnen den Kern zu übergeben, wenn sie im Gegenzug zusammenarbeiten, um den Schwarzen Mond zu säubern.
Das wahre Gesicht des Prometheus
Sofia teleportiert Grey augenblicklich in eine riesige Eishöhle. Darin verbirgt sich der Sternenschuss, ein Überbleibsel einer eingestürzten Raumstation, die eine Orbitalkanone beherbergt. Der Held deaktiviert das Kraftfeld mit der Hand. Plötzlich wird er von einem Wächter der Anlage angegriffen. Es handelt sich um ein Ephemeral – eine exakte physische Kopie des ursprünglichen Prometheus. Das Duplikat besitzt die Kampffähigkeiten des Originals und besiegt Grey in einem brutalen Kampf mühelos. Anschließend aktiviert es eine neuronale Versiegelung in Greys Gehirn. Das Ephemeral leitet die Löschung der aktuellen Persönlichkeit ein und überträgt das Bewusstsein des ursprünglichen Prometheus in Greys Körper. Mikos neuronales Netzwerk, das den alten Protokollen des Großlegats folgt, wird dauerhaft deaktiviert.
Gray steht kurz vor der Vernichtung. Doch plötzlich stoppt der Prozess. Ein Fragment des wahren Prometheus, tief in seinem Unterbewusstsein verborgen, setzt sich über den Befehl des vergänglichen Wesens hinweg. Gray erlangt die Kontrolle über seinen Körper zurück und durchbohrt den Doppelgänger mit der azurblauen Klaue des Verschlingers. Das vergängliche Wesen zerfällt und überträgt seine letzten Erinnerungen auf den Helden. Gray erkennt das wahre Wesen des Monsters Daath und den schrecklichen Preis, der für den zukünftigen Sieg gezahlt werden muss.
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