Eine Zusammenfassung von Roman Prokofjews „Inkarnator“
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Dieser Fantasy-Roman, der Postapokalypse, Cyberpunk und LitRPG vereint, eröffnet die „Stellar“-Reihe. Die 2019 entstandene Geschichte erzählt von einem Protagonisten, der seine Reise ohne Erinnerung antritt und im Körper eines Toten inmitten einer Welt wiedergeboren wird, die vom Einschlag von Fragmenten des Schwarzen Mondes verwüstet wurde. Er ist gezwungen, die Gesetze einer neuen Realität Schritt für Schritt zu entdecken, kämpft gegen mutierte Monster und sammelt mystische Energie.
Erwachen in einer toten Stadt
Die Geschichte beginnt mit einem körperlosen Wesen, das in einer außerirdischen Kryokapsel – dem „Schwarzen Sarkophag“ – erwacht. Der Held schwebt in der Luft, völlig ahnungslos von seiner Vergangenheit. Er entdeckt bald eine Gruppe bewaffneter Männer, die von einem riesigen Tausendfüßler und einer mysteriösen schwarzen Substanz angegriffen werden. Die dunkle Flüssigkeit verzehrt die Toten und erweckt sie wieder zum Leben, wodurch sie sich in zombieartige Kreaturen verwandeln. Die Gruppe wird ausgelöscht, und der Transport der Überlebenden wird von einem riesigen Roc vollständig zerstört.
Das Wesen entdeckt, dass es die Schöpfungsenergie Azur manipulieren kann. Nachdem es die nötige Energie angesammelt hat, übernimmt der Held den Körper des verstorbenen, blonden Jünglings Sven Greyholm. Der neue Wirt erhielt den Codenamen Grey. Der wiedererweckte Held entkommt einem verwüsteten Krater und gelangt in eine verlassene, von üppigem Dschungel überwucherte Metropole. Dort entdeckt er die Fähigkeit, die Energie getöteter Kreaturen zu absorbieren und sie in Neurosphären umzuwandeln, um seinen Körper zu mutieren.
Mikos neuronales Netzwerk aktiviert sich in Grays Geist. Die charmante virtuelle Assistentin liefert wertvolle Informationen über die neue Welt, ihre Feinde und die Technologien des utopischen Zeitalters. Gray entdeckt in der Systemoberfläche eine kurze Videobotschaft seines früheren Ichs. Der Doppelgänger bittet ihn, in die ferne Stadt zurückzukehren und einen uralten Mechanismus im Turm der Leere zu aktivieren. Er enthüllt, dass er seine Erinnerung absichtlich gelöscht hat, um sich vor einer globalen Bedrohung zu schützen.
Kämpfe ums Überleben
Bei der Erkundung der Ruinen gerät Gray in die Fänge von Verfolgern, die von der Dunkelheit befallen sind, und wird von einem riesigen, räuberischen Strauch umzingelt. Ein starkes Neurotoxin tötet den Wirt. Der körperlose Geist des Inkarnators versammelt Azure um einen alten Krater, kehrt dann zurück und heilt Svens Körper. Kurz darauf verwüstet eine Explosion von ungeheurer Kraft die Metropole und vernichtet ganze Stadtviertel. Gray flieht in die unterirdische Kanalisation, wird aber unter den Trümmern begraben.
Um den Trümmern zu entkommen, mobilisiert er seine angesammelten Kräfte, um seine Knochen zu stärken und die magische Lichtenergiequelle „Ra“ zu aktivieren. In den finsteren Verliesen wird er von einem gepanzerten Nekromanten, dem Fleischfresser, angegriffen. Gray stirbt erneut in einem brutalen Kampf, doch vor seinem Tod gelingt es ihm, dem Monster eine Thermogranate direkt in den Hals zu schleudern. Eine weitere Wiederauferstehung ermöglicht es ihm, einen riesigen Vorrat an Azur zu sammeln und das genetische Material des Monsters zu erlangen.
Der Inkarnator ist mit einem uralten Messer, „Fenrirs Fangzahn“, bewaffnet. In Momenten tödlicher Gefahr entsteigt diesem Artefakt ein geisterhafter Feuerwolf. Mit seiner Hilfe kämpft sich Gray durch Horden aggressiver Wasseregel und riesiger Raubschnecken. Als er wieder auftaucht, versucht er, einen Flusssumpf zu durchqueren. Der junge Mann verfängt sich im Netz einer Riesenspinne und wird anschließend von einer Wasserhydra verschlungen.
Neue Verbündete
Der riesige Roc-Vogel tötet die Hydra und trägt ihren Kadaver hoch in die Berge zu ihrem gewaltigen Nest. Dort erweckt Grays Geist seinen Körper wieder zum Leben und absorbiert das unschätzbare genetische Material des Wassermonsters. Um dem gefiederten Raubtier zu entkommen, stürzt er sich von einer Klippe in den Tod. Eine weitere Reinkarnation findet in einem dichten Wald statt. Der Inkarnator erlangt die Fähigkeit, Wunden schnell zu heilen, und setzt seine Reise in Richtung Zivilisation fort.
Schon bald rettet er ein junges Mädchen namens Tara Jessica Lee vor einem Schwarm intelligenter Mutantenratten. Tara verdient ihren Lebensunterhalt mit dem Sammeln von Schrott aus der Vorkriegszeit und lebt in der befestigten Siedlung Angelo. Sie hält Gray irrtümlicherweise für einen Boten aus einer fernen Stadt mit Gedächtnisverlust. Gemeinsam reisen sie auf einem alten Hoverbike zur Festung. Unterwegs wehren die neuen Verbündeten einen Angriff von Banditen ab, die gemeinhin als „Roamer“ bezeichnet werden.
Der Held erfährt, dass die grausamen Schurken sich mit mutierten Ratten unter der Führung eines Dämonenkönigs verschworen haben. In Angelos Festung, die sich in einer riesigen Felsgrube eines alten Raumhafens befindet, trifft Gray auf die dortige Führung. Kommandant Knox und der alte Artefaktspezialist Rico überprüfen ihn. Der Inkarnator beschließt, seine Unsterblichkeit vor seinen neuen Bekannten zu verbergen und sich als gewöhnlicher Tributkämpfer auszugeben.
Der bevorstehende Krieg
Gray und Tara besuchen einen uralten schwarzen Monolithen, wo der Held Zugang zu Stellars globalem Terminalnetzwerk erhält. Rico fertigt für Gray aus der Klaue eines getöteten Necros ein tödliches Giftschwert. Er bittet ihn, die von den Banditen geborgenen Implantate in die Stadt zu bringen. Die Teile tragen das besondere Symbol des Technomanten Oskal – eines wahnsinnigen, abtrünnigen Inkarnators, der von allen Ödlandbewohnern lange für tot gehalten wurde.
Gray und Tara übernehmen Aufgaben in Angelos untergeordneter technischer Ebene. Zwischen den beiden entwickelt sich eine leidenschaftliche Affäre. Gray führt Tara zum verlassenen Museum des legendären Inkarnator-Engels. Er war es, der vor drei Jahrhunderten ihre uneinnehmbare Siedlung gründete. Der gepanzerte Anzug des Beschützers wird dort aufbewahrt und wartet auf seinen Einsatz. Angel ist zum Schwarzen Mond aufgebrochen, doch die Menschen glauben noch immer an seine Rückkehr.
Plötzlich wird Angelo von einem riesigen Konvoi abtrünniger Truppen belagert. Ein Rattenschwarm bricht durch einen Abfluss in die unteren Höhlen. Gray schickt Tara, um Verstärkung zu holen, während er im Alleingang Hunderte von Mutanten aufhält. Immer wieder stirbt er und ersteht in der Dunkelheit der unterirdischen Gänge wieder auf. Mit magischen Lichtblitzen vernichtet er Horden von Ratten und birgt einen Splitter des Schwarzen Mondes aus dem Körper der Riesenkrabbe Flector.
Die letzte Schlacht und Gefangenschaft
Zurück in den oberen Ebenen sieht der junge Mann, dass die Schurken die Festungsverteidigung erfolgreich durchbrochen haben. Die Korvette „Avenging“ hängt bedrohlich am Himmel, und feindliche Fallschirmjäger feuern gnadenlos auf die Verteidiger. Der schwere Angriffsroboter der Invasoren vernichtet die Befestigungen der Engel mit intensivem Plasmafeuer. Gray und Tara versuchen verzweifelt, ihn zu zerstören. Der Roboter feuert zurück und verwundet das Mädchen mit einem Volltreffer tödlich.
Tara stirbt in Grays Armen und fleht ihn an, sofort die silberne Engelsrüstung anzulegen. Geblendet von Trauer nutzt der Inkarnator die geborgene Splitter des Schwarzen Mondes als Energiequelle für die Rüstung. Er legt ein silbernes Exoskelett an und erhebt sich in den Himmel. Der Fluganzug bietet verheerende Feuerkraft und Schutz vor kinetischen Waffen. Gray zerstört den Kampfroboter mühelos.
Der Held stürzt sich wie ein feuriger Meteor auf die Vorhut der Rogue und zermalmt deren schweres Militärgerät. Die Korvette „Avenging“ zieht sich abrupt zurück und verlässt das Schlachtfeld. Angelos Verteidiger jubeln über ihre Rettung aus der Luft, doch ihre Freude währt nur kurz. Technomancer Oskal, der den Angriff auf den Konvoi persönlich anführt, packt Grays Rüstung mit einer Energiepeitsche. Die Bionik des Anzugs schaltet sich augenblicklich ab, und der Held stürzt zu Boden.
Das Buch endet mit einer Szene, in der der verwundete und gefesselte Gray nach einem weiteren Tod an der Wand hängt. Ein Mann in einem blauen Umhang nennt ihn höhnisch „Engel“ und deutet damit auf die tiefe Verbindung des Gefangenen zum legendären Inkarnator hin, der sein Kostüm im Museum zurückgelassen hat.
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