Eine Zusammenfassung von Roman Prokofjews „Archon“
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Dieses Buch ist der fünfte Band der Science-Fiction-Reihe „Stellar“ und erschien 2020. Es erzählt die Geschichte von Incarnator Gray weiter. Der Held erfährt die erschreckende Wahrheit über seine Herkunft. Die drohende Katastrophe zwingt ihn zum Handeln. Gray muss die Feindschaft vergangener Jahrhunderte überdenken. Er muss die gespaltenen Völker angesichts der absoluten Vernichtung vereinen.
Enthüllungen über den Sternenkern
Gray dringt in Stellars Kern ein. Der Held empfängt die letzte Nachricht seines Vorgängers Prometheus. Die verborgene Wahrheit über den Schwarzen Mond wird enthüllt: Es handelt sich um ein massives, multidimensionales Objekt, das von Shard, dem infizierten Zwilling von Stellar, kontrolliert wird. Prometheus übermittelt Gray die wichtigste Anweisung: Der Held muss den Kern zum Schwarzen Mond bringen, das Artefakt mit den Kontrollsystemen verbinden und den infizierten Planetoiden direkt in die Sonne lenken.
Prometheus enthüllt ein weiteres Geheimnis. Während der gescheiterten Expedition der Ersten Legion zum Schwarzen Mond wurden viele Inkarnatoren von der Dunkelheit korrumpiert. Prometheus absorbierte ihre Anima – die Seelen unsterblicher Kämpfer. Der Held tat dies, um seine Kameraden zu retten. Nun sind die Seelen der Legionäre in Gray versiegelt. Er hat die Aufgabe, einen Weg zu finden, sie zu befreien. Der Held muss die Legion wiederaufbauen.
Rückkehr in die Stadt und neue Bedrohungen
Nach dem Sturz des Archontenrats kehrt Gray zu seinen Anhängern zurück. Er verzichtet kategorisch auf die absolute Macht. Castor wird zum Militärführer ernannt. Die Stadt ist von Feinden umzingelt. Vom Meeresgrund rücken gigantische Meeresmutanten – Scyllas – auf die Küste vor.
Gray kontaktiert die Orbitalstation Swesda und fordert militärische Unterstützung. Der Stationskoordinator weigert sich, die Mutanten anzugreifen. Der Kosmonaut fordert die Freilassung der gefangenen Tribute und schlägt vor, den Sternenkern in den Orbit zu evakuieren. Die Verhandlungen scheitern.
Die Stadt empfängt ein Notsignal von Neo-Ark. Zwei Legionärstruppen waren zuvor in diese halb versunkene Metropole entsandt worden. Gray fliegt mit Alice und Raven dorthin. In den Ruinen entdecken sie Spuren des Todes der Soldaten. Die Gruppe trifft auf Späher der außerirdischen Rasse Bina Shi. Gray und Raven bemerken einen Hinterhalt der Besessenen. Sie nehmen einen feindlichen Scharfschützen mit dem Spitznamen „Shooter“ gefangen. Gray verschont sein Leben. Der Held beauftragt den Gefangenen, den Anführern der Besessenen einen Vorschlag für einen Waffenstillstand zu überbringen.
Verhandlungen mit den Besessenen
Das Treffen findet an der Küste der Stadt des Todes statt. Tyrea Moon, Morgoth und der Kannibale treffen von der feindlichen Seite ein. Gray erläutert ihnen Stellars neue Direktiven. Er schlägt vor, ihren gegenseitigen Hass beiseitezulegen, um den Schwarzen Mond zu vernichten. Als Zeichen des guten Willens übergibt Gray ihnen einen kostbaren Vorrat an gereinigtem Umbra. Im Gegenzug ergeben sich die gefangenen Legionäre.
Das Schicksal der Inkarnatoren aus den vermissten Kohorten wird enthüllt. Sie wurden von Technomancer Lefty gefangen genommen. Gray fordert ein persönliches Treffen mit ihm. Er bleibt im feindlichen Lager als Geisel. Die Besessenen zeigen Gray eine Videoaufnahme aus der Zeit der Spaltung der Legion. Die Sternenorbitalstation greift angeblich die Stadt an. Der Angriff tötet Tausende und löst ein Brudermordmassaker aus.
Treffen mit Lefty und Akhriman
Gray befindet sich in Leftys geheimer Unterwasserbasis. Der Technomancer teilt Archivdaten zum sibirischen Zwischenfall mit. Stellars azurblaue Strahlung erschuf die ersten unsterblichen Kämpfer. Lefty demonstriert den Kessel. Dieses uralte Gerät kann neue Inkarnatoren erschaffen. Die Gefangenen von Neo-Ark wurden bereits hineingebracht.
Während ihres Gesprächs erkennt Gray Leftys wahre Natur. Der Technomant hatte freiwillig einen Geist vom Rand namens Ahriman in seinen Körper gelassen. Der Cogitor – Grays neuronales Netzwerk – generiert den Befehl, die Kreatur zu vernichten. Der Held nutzt die Hand des Prometheus, absorbiert die Energie des Kessels und erweckt die gefangenen Inkarnatoren. Der Magier, Romashka und Wulf stürzen sich auf Lefty.
Ahriman wehrt alle Angriffe mühelos ab. Das dämonische Wesen reißt Wulfs Seele heraus und verschlingt sie mit bloßen Händen. Romashka und der Magier verlassen ihre Körper und fliehen als geisterhafte Anima. Gray deaktiviert seinen Wirt und verbirgt seine Seele im extradimensionalen Kryptor der Hand. Gleichzeitig trifft die Orbitalstation Zvezda die Unterwasserbasis mit einer tektonischen Waffe. Die Explosion entfesselt einen gewaltigen azurblauen Sturm.
Überleben in der Tiefsee
Die Hand, die Grays Seele birgt, sinkt auf den Meeresgrund. Ein Fragment des Fleisches des Helden bleibt in dem Artefakt erhalten. Langsam wächst dem Helden ein neuer Körper. Die Inkarnation in der Tiefe tötet ihn jedoch augenblicklich. Der ungeheure Wasserdruck zerquetscht seinen Körper.
Gray wird immer wieder auferweckt und stirbt erneut. Mithilfe seiner mentalen Fähigkeiten kontrolliert er den Geist einer Tiefseequalle. Diese trägt Grays Körper langsam an die Oberfläche. Nach Dutzenden qualvollen Toden taucht der Held in einem tobenden Ozean auf. Er nutzt Telepathie aus Hunderten von Kilometern Entfernung. Ein mentales Signal zwingt den Piloten eines Patrouillenhubschraubers, den Kurs zu ändern. Der Hubschrauber nimmt den erschöpften Gray auf.
Die Spaltung der sieben Clans
Grey wird nach Water City gebracht. Diese autonome Siedlung liegt verborgen unter einer Kraftkuppel. Koordinatorin Olivia Stone berichtet von alarmierenden Neuigkeiten: Scylla hat die Stadtmauern durchbrochen. Eine massive Invasion von Abtrünnigen, Fanatikern und Mutanten hat begonnen. Angeführt werden sie von den Besessenen.
Die Stadt bat die Sieben Clans um militärische Unterstützung. Die Anführer beriefen sich auf eine Klausel des alten Eides. Die Clans lehnten den Hilferuf jedoch ab und überließen die Legionäre ihrem Schicksal.
Gray begleitet Olivia zu einem geheimen Clanrat. Das Treffen findet in der mittelalterlichen Burg Gnezdovye auf der Insel Avalon statt. Gray verbirgt sein Gesicht hinter dem Visier seiner Rüstung. Die Clanführer verkünden offen ihre Entscheidung: Die Unterstützung der Stadt würde zum Massentod ihrer eigenen Kinder führen. Sie bereiten sich darauf vor, offiziell ihre Neutralität zu erklären.
Rettung des Rates und eine neue Allianz
Plötzlich bemerkt Gray eine Wolke aus azurblauem Staub. Langsam löst sie sich in der Luft auf. Ein unsichtbarer Attentäter versucht, die Clanführer zu erschießen. Es ist der Verräter Alex Wesson vom Ink-Clan. Gray reagiert blitzschnell. Er setzt Psychokinese ein. Die Kugeln stoppen nur Zentimeter vor ihren Zielen. Dann lähmt Gray den Attentäter mit einem mächtigen mentalen Schlag.
Vor den staunenden Augen der Anführer aktiviert er Prometheus’ Neuroguard. Gray spricht die Zeilen des alten Eides. Die Identität des Feindes wird ausgelöscht. Alex Wesson verliert sein gesamtes Gedächtnis.
Die Clanführer erkennen den Retter als Reinkarnation des Prometheus. Gray erklärt den Eid für ungültig. Die Clans sind von allen Verpflichtungen befreit. Doch unmittelbar danach hält Gray eine Rede. Er zeichnet ein düsteres Bild der Zukunft. Der Fall der Stadt wird unweigerlich zur Zerstörung aller unabhängigen Siedlungen durch die Wilden führen. Die emotionale Botschaft des Helden durchbricht die Mauer des Misstrauens. Die Rede zwingt die Anführer, ihre Meinung zu ändern.
In jener Nacht trifft sich Gray heimlich mit der Zauberin Circe. Sie ist die Erste, die der wiedererstandenen Ersten Legion die Treue schwört. Am Morgen erscheinen gewaltige Roc-Reittiere über Schloss Avalon. Die Clans beginnen mit einer großangelegten Mobilisierung. Sie bereiten sich darauf vor, den Feind von hinten anzugreifen und die Stadt zu retten.
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