„Zeitlose Magier“ von Sergei Lukyanenko, Zusammenfassung
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„Zeitlose Magier“ (2019) ist ein Roman von Sergey Lukyanenko, der in der Welt einer finsteren Monarchie spielt. Dort wirkt Magie auf Kosten der Lebensspanne des Zauberers: Jeder Zauber lässt ihn buchstäblich altern und kostet ihn Minuten, Stunden und manchmal sogar Jahre. Deshalb wirken Magier viel älter, als sie tatsächlich sind, und die wertvollste Ressource in dieser Welt ist nicht Gold oder Macht, sondern Zeit.
Lab-Hack
Der fünfzehnjährige Magier Grisar hat Nachtschicht: Im Auftrag eines gewissen Herrn Sekt infiltriert er das Anwesen von Doktor Irbran, einem Naturphilosophen, der Hybridwesen erschafft. Um die Wachen zu umgehen, läuft Grisar buchstäblich an der Decke entlang – eine kostspielige, aber zuverlässige Lösung. Im Inneren des Anwesens trifft er auf eine furchterregende Wache – ein schuppiges Wesen mit dem Körper eines Kindes und Tierklauen, eine Mischung aus Mensch und Echse. Nachdem er es mit einer Schwererune besiegt hat, erreicht Grisar das Labor und knackt den Tresor, indem er mit einer Klingenrune die Wand durchtrennt.
Aus dem Safe holt er das benötigte zwei Jahre alte Tagebuch, nimmt auch das aktuelle und entdeckt in der hintersten Ecke eine seltsame silberne Scheibe an einer Kette – auf der Vorderseite mit dem Buchstaben „A“ und auf der Rückseite mit einer äußerst komplexen, unbekannten Rune graviert. Als sich das feurige Netz der magischen Falle immer enger zuzieht, ist Grisar gezwungen, die Rune der Raumtransferierung einzusetzen – die kostspieligste aller ihm bekannten Runen. Dieser Sprung kostet ihn ein ganzes Jahr seines Lebens.
Der Magierclub und der Preis des Glücks
Grisar materialisiert sich auf dem Rücken eines gusseisernen Pferdes nahe dem Denkmal des Dunklen Lords auf dem Platz der Großen Liebe, entkommt erschrocken einer Wachpatrouille und erkennt bitter, als er sich im Spiegel eines Juweliergeschäfts betrachtet: Er sieht nicht mehr aus wie achtzehn, sondern wie neunzehn. Sein wahres Alter ist nur fünfzehn.
Er kehrt zum Magierklub Aks Tanri zurück, dem vierten der Sechs Helden. Anders als die mondäneren Klubs zieht Tanris Klub Magier an, die wirklich wissen, wie man Zeit spart. Hier begegnet Grisar Mira, einer Magierin aus dem Norden, einer blauäugigen Schönheit, die etwa zwanzig Jahre alt aussieht, obwohl sie genauso alt ist wie Grisar.
Kurz darauf erscheint Sekt – ein hagerer, schlaksiger Mann in einem tadellosen Anzug aus der Goldenen Reihe. Er nimmt die bestellte Zeitschrift entgegen und zahlt den vereinbarten Betrag, weigert sich aber, etwas für das Jahr hinzuzurechnen, das er mit der Transferrune verbracht hat: Ein Vertrag ist ein Vertrag, höhere Gewalt gab es nicht. Grisar gibt nach, bereut aber bitter seine Leichtgläubigkeit.
Nach dem Gespräch traf Grisar ein weiterer Schicksalsschlag. Regulator Emir – ein nichtmagischer Beamter, der die Magier beaufsichtigt – teilte ihm beiläufig mit, dass Doktor Irbrans Villa in jener Nacht ohne Genehmigung ausgeraubt worden war. Grisar griff in seine Tasche und entdeckte, dass das von Sekt ausgestellte Patent gefälscht war. Er blickte zu dem Porträt über der Clubtür auf und war sprachlos: Aks Tanri trug genau dasselbe Amulett mit dem Buchstaben „A“ auf der Brust. Grisar hatte ein Relikt eines der Sechs Helden gestohlen.
Sekte und die Geschichte der Hybriden
Ein Missgeschick mit dem Amulett zwingt die jungen Magier, Sekts Einladung zum Abendessen anzunehmen. Im Haus des Naturphilosophen werden sie von dem jungen Venj bedient, einem selbstgefälligen, aber talentierten Diener. An einem einfachen Tisch erzählt Sekt seine Lebensgeschichte: Vor neun Jahren versammelte der Dunkle Herrscher Naturphilosophen mit dem Ziel, die verlorene Kunst der Hybridenerschaffung wiederzubeleben – Wesen mit der Intelligenz eines Menschen, dem Gehorsam eines Hundes und der Stärke eines Bären. Sekt konzentrierte sich auf die Echsenmenschen als vielversprechendste Brutstätte für die Vermischung mit Menschen.
Vor drei Jahren wurde das Labor während seiner Abwesenheit am helllichten Tag verwüstet: Sämtliche Versuchsergebnisse, sogar die Käfige der Echsenmenschen, verschwanden, und die Wachen bemerkten nichts. Sekt ist überzeugt, dass Irbran dahintersteckt, und das von Grisar sichergestellte Tagebuch bestätigt dies indirekt: Irbran wechselte das Thema seiner Experimente genau zu dem Zeitpunkt, als Sekt ausgeraubt wurde. Beweisen lässt sich dies zwar nicht, doch der Verdacht ist kaum zu widerlegen.
Runenbaum
Der Weg führt zur nördlichen Festungsstadt Runenbaum. Hier herrscht Mirarek Ridor, eine der Sechs Helden des Großen Krieges, eine mächtige, alte Zauberin, deren Stärke und Wissen es mit denen des Dunklen Herrschers selbst aufnehmen können. In den Bergen begegnet Grisar einem Mädchen namens Sennera, deren Worte sich ihm unauslöschlich einprägen: „Mach zweimal einen Fehler, indem du in der Mitte stehst und am Rand entlanggehst, sonst machst du ihn ein drittes Mal.“ Die Bedeutung dieses Rätsels wird später enthüllt.
Mira vergeht die Zeit in einem ungewöhnlich schnellen Tempo – ihr graues Haar zeugt von den schweren Verlusten. Irbran führt ein Heer der Verwandelten zu den Mauern des Runenbaums: Hunderte von Hybridwesen, von denen einige einst Kinder waren. Der Angriff beginnt. Unter den Monstern befinden sich ein kleiner Bär mit einem Kinderkopf auf Bärenschultern, fliegende Kreaturen und schlangenartige Wesen.
Mitten im Kampf verliert Grisar seinen linken Arm. Dennoch kämpft er weiter: Die Aksa-Tanri-Rune, aus dem Zentrum gewirkt, streckt vier Magier mit einem Schlag nieder, selbst solche, die ihm weit überlegen sind. Von der Peripherie gewirkt, vernichtet dieselbe Rune die Veränderten, die gegen konventionelle Magie nahezu immun sind.
Grisar holt Mirarek ein. Sie bietet ihm Frieden an, doch er glaubt ihr nicht und verbrennt weitere zwei Jahre, wobei er die große Zauberin tötet. Erst jetzt erkennt er: Indem er Mirarek tötete, beraubte er den Runenbaum seiner mächtigsten Beschützerin. Im Frühling werden die Truppen des Dunklen Herrschers eintreffen und auf keinen Widerstand stoßen.
Dritte Lesung der Rune
Grisar denkt über Senneras Worte nach: Er hat die Rune bereits von der Mitte und vom Rand gelesen – es ist Zeit, sie auf eine dritte Weise zu lesen, eine, an die noch niemand gedacht hat. Die neun Teilrunen in ungewöhnlicher Reihenfolge – Gebo, Algiz, Mannaz, Vunjo, umgekehrtes Vunjo, Naudiz, umgekehrtes Algiz, umgekehrtes Mannaz, Thurs – sollten keine Zeit verschwenden, sondern sie zurückgewinnen.
Er hinterlässt Mira eine Nachricht: „Nicht aus der Mitte. Nicht vom Rand. Ich liebe dich.“ Dann geht er in die Lobby des Clubs, zu der Onyx-Runenplatte, in die Magier seit Jahren Sekunden und Minuten ihres Lebens investiert haben. Grisar beginnt, die Rune zu lesen und legt seine gesamte verbleibende Zeit hinein. Die Runen leuchten nacheinander auf, doch nach der Hälfte spürt er einen Tiefpunkt – seine eigene Zeit läuft ab.
In diesem Moment umarmt Mira ihn von hinten: Sie hatte die Nachricht gelesen und war selbst gekommen. Ihre Zeit floss in die Rune, der seinen folgend. Gemeinsam erreichen sie die letzte Rune – Tursa. Die Welt erstrahlt in blendendem Licht: Ein Ozean der Zeit öffnet sich vor ihnen, grenzenlos und endlos. Gierig saugen sie ihn auf, doch Grisar hält gerade noch rechtzeitig inne – zu viel ist gefährlich.
Am Morgen blickt ein Kellner im Clubrestaurant überrascht auf zwei Gäste, die am Vorabend noch alt aussahen und heute wie Dreißigjährige wirken. Mira erklärt, dass sie für ein wichtiges Treffen jugendlich wirken musste. Sie frühstücken schweigend, tauschen ab und zu Blicke und lächeln.
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