„Einladung zum Spiel“ von Monica Hughes Automatische übersetzen
„Invitation to the Game“ ist ein Science-Fiction-Roman für junge Erwachsene der kanadischen Autorin Monica Hughes. Es wurde 1992 mit dem Hal Clement Award ausgezeichnet. Ursprünglich 1990 veröffentlicht, wurde es 2010 unter dem Titel „The Game“ neu aufgelegt. Dieser Studienführer bezieht sich auf die Druckausgabe von Simon & Schuster 2010.
Der Roman erzählt die Geschichte von Lisse, einer Teenagerin im Jahr 2154. Sie lebt in einer dystopischen Welt, in der Roboter einen Großteil der verfügbaren Jobs übernommen haben, wodurch die meisten Menschen arbeitslos und gezwungen sind, von staatlicher Sozialhilfe zu überleben. Bei ihrer Abschlussfeier von der Schule erhält Lisse einen Brief, in dem ihr mitgeteilt wird, dass sie arbeitslos sein wird. Sie und sieben weitere Schüler werden in einer heruntergekommenen, von Kriminalität heimgesuchten Stadt abgesetzt, wo sie Grundnahrungsmittel und Unterkunft erhalten. Sie beschließen, das Nachtleben zu erkunden, um andere Arbeitslose zu treffen. Die Jugendlichen probieren verschiedene Cafés aus, in denen sie andere Arbeitslose beim Trinken und Drogenkonsum beobachten. Sie hören Gerüchte über ein mysteriöses Programm namens The Game. Sie können sich nicht für The Game bewerben; Sie müssen eine Einladung erhalten. Als einer von Lisses Freunden, Alden, das Angebot eines Verbrecherbosses ausschlägt, sich seiner Bande anzuschließen, wird er von der Bande angegriffen. Er überlebt und die Gruppe wächst nach diesem Todesstoß enger zusammen. Sie fragen nach The Game, können aber nicht mehr darüber herausfinden. Nicht lange danach erhalten sie jeweils Einladungen zu The Game. Die Teenager folgen den Anweisungen auf ihrer Einladung und nehmen eine U-Bahn zur Station Barton Oaks. Als sie ankommen, gehen sie in einen Raum mit Liegestühlen. Der Spielleiter stellt sich vor und fragt sie nach ihren Erwartungen an das Spiel. Dann geraten sie in einen hypnotischen Zustand und wachen in einer virtuellen Wüste auf. Als sie die Landschaft erkunden, rutscht Lisse aus und fällt von der Klippe. Sie wacht unverletzt im selben Stuhl wie zuvor auf. Die Teenager trainieren täglich, um sich auf das Spiel vorzubereiten, zu dem sie mehrmals zurückkehren. Bei jedem Besuch gehen sie zur gleichen Station und schlafen auf den gleichen Stühlen ein. Im Spiel, Sie erkunden verschiedene Umgebungen in einer unbewohnten Welt und wachen auf, wenn eines der Gruppenmitglieder in Gefahr ist. Sie bitten darum, Gegenstände aus der realen Welt mitzubringen, aber der Game Manager lehnt ihre Anfrage ab. Lisses ehemalige Klassenkameraden Rich und Benta, die beide für ihre Familien arbeiten, werden entlassen und schließen sich ihren arbeitslosen Freunden an. Den Teenagern wird klar, dass sie die Fähigkeiten von Rich und Benta während The Game erwähnt haben, und sie fragen sich, ob die Regierung das Paar gezwungen hat, sich der Gruppe der Arbeitslosen anzuschließen, um ihre Leistung in The Game zu verbessern. Rich und Benta begleiten die Gruppe bei ihrem nächsten Besuch bei The Game. Rich weigert sich zu glauben, dass The Game real ist, aber Benta scheint davon überzeugt zu sein. Die Gruppe besucht The Game weiterhin mehrere Monate lang und nutzt ihre Zeit in der realen Welt, um sich auf The Game vorzubereiten, das zu ihrem Hauptlebensgrund wird. Ein Jahr vergeht. Bei einem ihrer Besuche in The Game schläft Lisse nicht sofort ein und wacht in The Game auf, wie sie es zuvor getan hat; stattdessen träumt sie. Als sie aufwacht, findet sie sich und die anderen in einer weißen Plastikhülle wieder. Lisse und die anderen verlassen die Kapsel und stellen fest, dass sie sich in derselben Landschaft befinden, die sie zuvor in The Game erkundet haben. Sie nutzen ihre Überlebensfähigkeiten, um Unterschlupf zu finden, Nahrung zu finden und ein Feuer zu machen, aber sie erwarten, zur Station Barton Oaks zurückzukehren, sobald sie eingeschlafen sind. Stattdessen wachen sie weiterhin auf dem neuen Planeten auf. Lisse glaubt, dass sie eine neue Ebene des Spiels erreicht haben, die schwieriger ist. Lisse wird krank und die Gruppe befürchtet, dass ihr Leben in Gefahr ist, aber sie erholt sich von ihrer Krankheit. Die Gruppe debattiert miteinander darüber, ob es sich um eine Realität oder eine Simulation handelt. Paul schlägt vor, dass sie Sterne beobachten, um ihren Breitengrad zu bestimmen. Als sie sehen, dass der Himmel voller unbekannter Konstellationen ist und die Milchstraße anders aussieht als normalerweise, erkennen sie, dass sie sich auf einem anderen Planeten befinden und die Kapsel, in der sie aufgewacht sind, eine Landekapsel ist. Lisse und die anderen sind wütend, dass sie ohne ihre Zustimmung auf einen neuen Planeten gebracht wurden. Zuerst wollen sie die Wahrheit nicht akzeptieren. Sie kehren dorthin zurück, wo die Kapsel gelandet ist, und finden ihre Überreste. Sie erkennen, dass sie hypnotisiert worden sein müssen, um die Reise zum neuen Planeten zu vergessen. Sobald die Teenager ihr Schicksal akzeptiert haben, erkennen sie, dass sie eine Gesellschaft schaffen können, die besser ist als die auf der Erde. Sie vermuten, dass die Regierung jeden von ihnen dorthin geschickt hat, weil sie Fähigkeiten haben, die beim Aufbau einer Zivilisation nützlich wären. Lisse ist sich jedoch nicht sicher, was ihre Rolle in der Gruppe ist. Die Gruppe nennt den Planeten Preis, da es die Belohnung ist, die sie in The Game gesucht haben, ohne es zu merken. Am Jahrestag ihrer Ankunft auf dem Planeten veranstalten sie ein Fest. Beim Erklimmen einer Mesa entdecken sie eine andere Gruppe von Menschen, die sie mit Rauchzeichen anhalten. Die andere Gruppe ist freundlich und die beiden Gruppen heiraten untereinander. Lisse heiratet einen Mann namens Philip. Zwei Jahre nach ihrer Auswanderung nach Prize wird Lisse schwanger. Sie kreiert Papier und Tinte, um ihre Erlebnisse aufzuschreiben und mit ihrem ungeborenen Kind zu teilen. und die beiden Gruppen heiraten untereinander. Lisse heiratet einen Mann namens Philip. Zwei Jahre nach ihrer Auswanderung nach Prize wird Lisse schwanger. Sie kreiert Papier und Tinte, um ihre Erlebnisse aufzuschreiben und mit ihrem ungeborenen Kind zu teilen. und die beiden Gruppen heiraten untereinander. Lisse heiratet einen Mann namens Philip. Zwei Jahre nach ihrer Auswanderung nach Prize wird Lisse schwanger. Sie kreiert Papier und Tinte, um ihre Erlebnisse aufzuschreiben und mit ihrem ungeborenen Kind zu teilen.
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