The 2nd All-Union Lottery of OSOAVIACHEM. (Dlugach I., Karachentsov P.) Soviet Posters (1917-1941)
Diese Seite existiert aufgrund von Werbeeinnahmen.
Adblock bitte ausschalten!
Adblock bitte ausschalten!
Soviet Posters – The 2nd All-Union Lottery of OSOAVIACHEM. (Dlugach I., Karachentsov P.)
На эту операцию может потребоваться несколько секунд.
Информация появится в новом окне,
если открытие новых окон не запрещено в настройках вашего браузера.
Для работы с коллекциями – пожалуйста, войдите в аккаунт (in einem neuen fenster öffnen).
Поделиться ссылкой в соцсетях:
Sie können nicht kommentieren Warum?
Der Mann hält einen Flugzeugpropeller in die Höhe, ein eindeutiges Zeichen für Fortschritt, Technologie und die Luftfahrt, die in der Sowjetunion eine große Bedeutung hatte. Über ihm schweben stilisierte Flugzeuge, die die Idee der Bewegung, des Reisens und der Erschließung neuer Horizonte verstärken. Die Schriftzüge, sowohl kyrillisch als auch lateinisch, betonen die Möglichkeit des Gewinns und die Zugänglichkeit der Lotterie. Die auffällige Zahl 11.09.3 deutet auf das Datum der Verlosung hin, während 50 Kopeek den Preis eines Loses angibt.
Die Darstellung von Europa und der Sowjetunion auf der Weltkugel unterstreicht den Fokus der Lotterie und die Möglichkeit von Reisen innerhalb dieser Regionen. Der Text rechts unten verspricht Hauptpreis – Reise für zwei Personen ins Kurortliche Sanatorium. Fahrten nach Europa und in die U.S.S.R..
Die Bildsprache wirkt propagandistisch, da sie ein Idealbild des sowjetischen Fortschritts und der globalen Reichweite vermittelt. Die Verbindung von Lotterie mit Reisen und Erholung soll die Attraktivität der Teilnahme erhöhen und gleichzeitig die Leistungsfähigkeit und den Einfluss der Sowjetunion hervorheben. Es ist offensichtlich, dass hier eine Verbindung zwischen dem Glücksspiel und dem staatlich geförderten Tourismus hergestellt werden soll, um die Bevölkerung zur Teilnahme zu bewegen. Die klare, geometrische Formensprache und die kräftigen Farben sind typisch für die Konstruktivismus-Bewegung der 1920er Jahre und unterstreichen den funktionalen Charakter des Werbespiels.