"Ender’s Game" von Orson Scott Card, Zusammenfassung Automatische übersetzen
Orson Scott Card’s klassischer Science-Fiction-Roman Ender’s Game (1985) folgt den Kämpfen eines Jungen mit Außerirdischen und seiner eigenen Regierung. Der Kern dieser Geschichte erschien erstmals 1977 in einem kleinen Science-Fiction-Magazin als gleichnamige Kurzgeschichte. Card entwickelte diese Idee zu einer Reihe von 15 Romanen und 13 verwandten Kurzgeschichten.
Das Buch war nicht nur ein Bestseller und erhielt die höchste Auszeichnung in Science-Fiction (den Nebula Award von 1985), sondern wurde 2013 auch zu einem Blockbuster-Film. Ihre Themen umfassen Selbstaufopferung, Verständnis für den Feind und die Gefahren von Spielen.
Parzelle
Der Roman beginnt damit, dass dem sechsjährigen Andrew (Ender) Wiggin ein Monitor von seinem Hals entfernt wird. Sein ganzes Leben lang wurde Ender Wiggin von der Familie, der Schule und der Regierung erzählt, dass feindliche außerirdische Kräfte drohen, zurückzukehren und den Planeten Erde zu zerstören. Menschen auf der ganzen Welt haben diesen Aliens den Spitznamen „Käfer“ gegeben.
International Fleet Colonel Hirum Graff rekrutiert Ender für die Battle School, eine Operation, die die vielversprechendsten Kinder der Welt rekrutiert und sie in Kampftaktiken ausbildet, die die Erde vor der bevorstehenden Alien-Invasion schützen werden. Das älteste Kind der Familie, Peter, ist sehr eifersüchtig, dass Ender ausgewählt wurde, während er und ihre mittlere Schwester Valentina es nicht waren. Eifersüchtige Mitschüler schikanieren Ender auch in der Schule. Valentina greift ein, um ihn vor den Mobbern und auch vor Peter zu schützen. Dieses Leben endet, als Graff Ender aus dem Haus zur Kampfschule eskortiert.
Ender wird zusammen mit mehreren anderen intellektuell begabten Schülern auf die Kampfschule geschickt, die sich auf einem Schiff im Weltraum befindet. In der Battle School zeichnet sich Ender durch verschiedene Aktivitäten aus, darunter das Manövrieren durch die Schwerelosigkeit und das Besiegen komplexer Computerspiele. Er lebt mit neuen Rekruten - "Launchern", obwohl es ihm schwer fällt, Freunde zu finden. Graff isoliert ihn oft von anderen und erkennt, dass Ender lernen muss, sich nicht auf andere zu verlassen, um seine Ziele zu erreichen. Enders Fähigkeiten machen auch einigen seiner Kollegen Angst, die eifersüchtig werden und ihn scheitern sehen wollen.
Ender freundet sich mit Alai an, einem ähnlich begabten Schüler. Keiner der Schüler weiß, dass die Lehrer ihre privaten Momente beobachten; Graff, der sieht, wie Ender sich in seiner Launchy-Gruppe wohlfühlt, versetzt Ender in die Salamander-Armee, ein Niveau, das Schüler erst im Alter von mindestens acht Jahren erreichen können.
Petra Arkanian, das einzige Mädchen, das Ender in der Kampfschule trifft, wird seine Freundin. Sie bietet an, ihn auszubilden, als ihr Armeekommandant Bonzo Madrid, verärgert über Enders Intelligenz und frühe Beförderung, sich weigert, ihn mit der Armee trainieren zu lassen. Bonzos Hass verstärkt sich nur, nachdem er einen falschen Befehl gegeben hat, den Ender ignoriert; Die Insubordination macht Bonzo wütend, aber Enders Entscheidung ermöglicht es seiner Trainingseinheit letztendlich, den Kampf zu gewinnen.
Ender wird zur Rattenarmee versetzt und arbeitet eng mit dem neuen Anführer der Toons, Dink Meeker, zusammen. Ender lernt viel von Dinks Strategien und seinem Verständnis dafür, wie die Kampfschule tatsächlich funktioniert. In seiner Freizeit arrangiert Ender informelle Workouts mit seinen Launcher-Freunden, was von einer Gruppe älterer Jungen bemerkt und missbilligt wird. Eines Tages greifen die älteren Jungen an, aber Ender führt eine engmaschige Verteidigung der Werfer, was einen starken Eindruck auf Umstehende und jeden, der davon hört, hinterlässt.
Während Ender in der Battle School ist, überredet sein Bruder Peter Valentine, ihm bei der Verwirklichung seiner politischen Ambitionen zu helfen, in der Hoffnung, der mächtigste Anführer der Welt zu werden. Sie nehmen die Netzwerk-Pseudonyme Locke und Demosthenes an und gewinnen nach und nach immer mehr Autorität und Anhänger, während sich ihre Persönlichkeit verbessert. Als Ender Valentine später besucht, kann er nicht umhin, das Gefühl zu haben, dass sich zwischen ihnen etwas Entscheidendes geändert hat.
Ender wird Kommandant der Drachenarmee. Die militärische Führung gibt ihm gezielt eine junge, unerfahrene Gruppe von Jungen. Einer von Enders vertrauenswürdigsten Soldaten trägt den Spitznamen Bean, ein kleines, aufgewecktes Kind, das Ender an sich selbst erinnert. Die Führung der Schule arrangiert mehrere Schlachten für Ender und seine Armee, in denen die Chancen immer nicht zugunsten des Feindes stehen. Zu ihrer Zufriedenheit gewinnt Ender jeden. Sein Führungsstil und seine Taktik sind anders als alles, was irgendjemand gesehen hat.
Nachdem Ender Bonzos Armee besiegt und ihm nicht den Respekt entgegengebracht hat, den er verdient – Ender geht vorzeitig, um gegen die Unfairness des Spiels zu protestieren – rächt sich Bonzo an Ender. Bonzo greift Ender an, als er wehrlos unter der Dusche steht; Ender besiegt Bonzo, obwohl er zahlenmäßig unterlegen und unvorbereitet ist. Bald darauf versetzt das Militär Ender in die Kommandoschule. Viel später erfährt Ender, dass Bonzo im Kampf an seinen Wunden gestorben ist.
Nach einem Urlaub an Land reisen Graff und Ender nach Eros, wo das IF-Kommando seinen Hauptsitz hat. Ender trifft seinen neuen Lehrer Mather Rackham, dem zugeschrieben wird, die zweite Bugger-Invasion der Erde gestoppt zu haben. Mather erzählt ihm, wie Käfer funktionieren: Sie sind hochkomplexe, insektenähnliche Kreaturen, die sofort mit ihrer Königin kommunizieren können. Dies macht alle ihre Angriffe sehr koordiniert. Maser zwingt Ender auch zu kleinen nachgestellten Käferkämpfen. Er gewinnt jeden von ihnen, obwohl sie manchmal schwere Verluste erleiden. Ender beginnt Alpträume von Insekten zu haben und seine körperliche Gesundheit verschlechtert sich.
Eines Tages versammelten sich Militäroffiziere am Kommandoposten, um Ender beim Training zuzusehen. Der Kampf an diesem Tag ist größer und komplexer als sonst. Ender kämpft mit Hilfe seiner Kollegen, darunter Alai, Bean, Petra und Dink. Allen Widrigkeiten zum Trotz besiegt Ender die Käfer. Als die Kommandanten zu jubeln beginnen, spürt Ender, dass etwas nicht stimmt. Mather sagt ihm bald die Wahrheit: Alle simulierten Schlachten waren echt. Ohne es zu wissen, half Ender, das Käferrennen zu zerstören. Die Kommandanten sagen, dass Ender glauben musste, dass es ein Spiel war, oder der Verlust von Menschenleben hätte ihn daran gehindert, Entscheidungen zu treffen.
Inzwischen hat Enders soziopathischer Bruder die Erde übernommen und Ender beschließt, nicht dorthin zurückzukehren. Stattdessen begibt er sich mit seiner Schwester Valentina auf eine Mission, um Planeten zu bevölkern, die einst von Insekten beherrscht wurden.
Auf dem ersten Planeten begegnet Ender einer Käferschwarmkönigin, die in eine Puppe gehüllt ist, und entdeckt, dass er telepathisch mit ihr kommunizieren kann. Er erfährt, dass Insekten nie gegen Menschen kämpfen wollten; Sie haben einfach nicht verstanden, dass die Menschheit eine empfindungsfähige Spezies ist. Ender willigt ein, ihr bei der Suche nach einem neuen Planeten zu helfen, auf dem sich die Käfer regenerieren können.
- "Empire of the Summer Moon" by S.K. Gwynn, summary
- "Long Walk to the Water" by Linda Sue Park, summary
- "The Tale of the Barrel" by Jonathan Swift, summary
- "10 Days That Unexpectedly Changed America" by Stephen M. Gillon, summary
- "Ben Hur: The Story of the Christ" by Lew Wallace, summary
- "Die First" by James Patterson, summary
- "Caleb Williams" by William Godwin, summary
- Summary of the story "Viper" by Alexei Tolstoy
Adblock bitte ausschalten!
Sie können nicht kommentieren Warum?