Zusammenfassung von "Die Pik-Dame" Automatische übersetzen
Die Pikkönigin ist eine Kurzgeschichte des großen Schriftstellers Alexander Puschkin mit Elementen des Übernatürlichen, die 1833 geschrieben und 1834 in der Literaturzeitschrift Library for Reading veröffentlicht wurde.
Im Zentrum der Handlung steht eine betagte Gräfin, eine geschickte Spielerin. Sie verliert nie Kartenspiele und es wird gemunkelt, dass ihr ein mysteriöser Freund einen geheimen Kartentrick beibringt. Als sie von einem Mann missbraucht wird, der ihr Erfolgsgeheimnis preisgeben will, löst er eine Reihe von Ereignissen aus, die zu seinem tragischen Untergang führen. Die Pikkönigin konzentriert sich auf die Themen menschliche Gier, die Macht des Geschichtenerzählens und das Verwischen der Grenzen zwischen dem Realen und dem Übernatürlichen und bleibt einer von Puschkins meistgelesenen Romanen, während russische und westliche Literaturwissenschaftler über ihre Bedeutung streiten dieser Tag. Es wird angenommen, dass viele der Charaktere in der Geschichte von echten Menschen inspiriert wurden, und Puschkin verwendet das echte Kartenspiel "Faro" in der Handlung. Die Geschichte wurde immer wieder für Oper und Kino adaptiert,und die britische Verfilmung von Thorold Dickinson im Jahr 1949 war die berühmteste und bekannteste und erhielt eine BAFTA-Nominierung als bester britischer Film.
Deutscher, ein Volksdeutscher und Ingenieur in der kaiserlich-russischen Armee, beobachtet, wie andere Offiziere spielen. Er selbst spielt nie, sondern beobachtet ihre Techniken. Eines Abends erzählt sein Kollege Tomsky von seiner Großmutter, einer betagten Gräfin und einem elitären Spieler. Vor Jahren verlor sie in Frankreich ein Vermögen beim Kartenspielen, bekam es aber dank des einzigartigen Geheimnisses von drei Gewinnkarten zurück.
Diesen streng geheimen Kartentrick hat sie vom Comte Saint-Germain gelernt, einem französischen Abenteurer aus dem 19. Jahrhundert. Als Herman dies hört, wird er von der Idee besessen, dieses Geheimnis der Perfektion des Glücksspiels zu finden, und sucht nach Tomskys Großmutter. Die bereits siebenundachtzigjährige Gräfin lebt mit ihrer jungen Mündel Lizaveta Ivanova zusammen. Herman, der versucht, in ihr Haus einzubrechen, schickt Lizaveta Liebesbriefe und überredet sie, ihn einzulassen. Dort geht er zur Gräfin und verlangt, dass sie ihm das Geheimnis der Karten verrät. Obwohl er beharrlich seine Forderungen wiederholt, schweigt die Gräfin, bis er eine Pistole zieht. Als er sie bedroht, erleidet die alte Frau vor Schreck einen Herzinfarkt und stirbt. Entsetzt über das, was er getan hat, rennt Herman zu Lizavetas Zimmer und gesteht, was er getan hat.sagt, dass es ein Unfall war und die Waffe nicht einmal geladen war. Obwohl Lizaveta ihm bei der Flucht hilft, ist sie angewidert, als sie erfährt, dass er sie einfach manipuliert hat.
Herman, von Schuldgefühlen gequält, nimmt an der Beerdigung der Gräfin teil und ist entsetzt, als er sieht, wie sie im Sarg die Augen öffnet und ihn ansieht. In dieser Nacht versucht er zu schlafen, als der Geist der Gräfin vor ihm auftaucht. Der Geist nennt die geheimen drei Fokuskarten – drei, sieben, Ass – und sagt ihm, dass das Geheimnis darin besteht, dass er mit dieser Hand nur einmal pro Nacht spielen muss. Der Geist sagt ihm auch, dass er Lizaveta heiraten soll.
Herman beschließt, dies in der Praxis zu testen und bringt all seine Ersparnisse in Chekalinskys Saloon, wo nachts ein High-Stakes-Spiel unter den Reichen stattfindet. In der ersten Nacht setzt er alles auf eine Drei und gewinnt. In der nächsten Nacht passiert dasselbe, wenn er auf eine Sieben setzt. Und in der dritten Nacht will er diesen Trick wiederholen und setzt auf das Ass. Als die Karten jedoch aufgedeckt werden, setzt er auf die Pik-Dame und verliert alles. Er schaut auf die Karte, und es kommt ihm vor, als sei sie eine Gräfin geworden. Die Karte zwinkert ihm zu und er schreit entsetzt auf und rennt aus dem Saloon davon.
Im Epilog stellt sich heraus, dass Lizaveta den Sohn des Verwalters der Gräfin heiratet, einen anständigen Mann, der als Regierungsbeamter arbeitet. Herman, verfolgt entweder vom Geist der Gräfin oder von seiner eigenen Schuld, verliert allmählich den Verstand und landet in einer psychiatrischen Klinik. Die Geschichte endet auf der Station Nr. 17 des Obukhov-Krankenhauses, wo Herman mit keinem der Ärzte mehr spricht. In seinem Wahn wiederholt er nur das Mantra: "Drei, sieben, Ass!"
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